約 3,625,781 件
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/166.html
【無限リーグ基礎知識編】 ルールをおぼえてないと勝負ならんでw 対人遊びたい奴は最低でもこれだけは把握しとこうやw 被弾 通常攻撃(スキルじゃない攻撃)をくらうとそのキャラの「被弾」ってのが+1される 被弾は1ターンに最大1しか増えず、これが3溜まるとスタンする ターン中に1度も通常攻撃を受けなければ被弾は0にもどる つまり3ターン連続で通常攻撃を受けるとスタンということだ +... 「スタン」とは? 行動不能(スタンさせられた次の次の自ターン終了時に自然回復) 行動力がたまらない 通常攻撃で受けるダメージが増加し、100%HITする 僧侶「神聖なる加護」卑弥呼「女王の加護」の効果が切れる 僧侶「覚醒」闘士「血の覚醒」沙羅「操糸の術」ロロ「女王の神聖」等で即時回復 「覚醒」「血の覚醒」とは? 被弾の数値を減らし、スタン状態であれば即時回復 スキルレベル11で被弾-2になるので11は最低とっとこか(1+護符でも可) 50昇給までは横一列 50昇給後は十字範囲 故にレベル50までのリーグでは銃砲が非常に強力である ※単体被弾回復かつ行動を与える操糸の術、横列に被弾-2(使ったときに-1効果がきれるときに-1)加護をする女王の神聖もある スタンは致命的な異常状態なので、被弾の処理が勝敗の鍵を握るといってもいい 爺がスタンすると詰むことも多々ある 覚醒の範囲が十字であるため、一般的には四隅に被弾をつけていくとハメやすい 銃ならば左右行、砲斧チェンソであれば前後列といった漢字に 大麻師の「法力消滅」は杖職(爺含む)を1ターン魔法使用不可にするウンカス級重要スキル 相手爺の被弾が1のまま自ターンに回ってきたら法力と爺被弾+1してやれば詰ませられる(例外有) 逆に言えば次のターンに法力が来うる場合は爺の被弾が1でも覚醒しておこう +... 被弾をつける理由 スタン狙いはもちろんだが相手爺に「神聖なる加護」を使わせないためという理由もある この加護は「横1列に全ての魔法を防ぐバフをかける(かけた次の次の自ターンに解除)」という厨性能スキルなのだが なにぶん消費行動力が150と高く、覚醒のための行動力が足りなくなりやすいのと、 「全ての魔法」に覚醒も含まれるため、被弾1の傭兵に加護をしてしまうとスタンが確定する 要するに被弾のプレッシャーをかけていかないと加護され放題になってしまい 氷斧や沈黙は生きないわ炎剣や電撃槍は撃てないわでおにんにんびろろんというお話なのです 行動可能枠 対MOBと違い、リーグ戦では開始数ターンでの行動可能傭兵数が制限されている 1T目から順に、 先攻 1 2 4 5 5... 後攻 2 3 5 5 5... ただし、動けない傭兵(行動力が100未満、スタン状態、被スタンスキルなど)が多く 行動可能傭兵がこの数字未満の場合はその人数しか動けない。 行動可能枠は防御することで行動可能な別の傭兵に移すことができる。 +... スタンスキルに注意 注意すべきなのは氷斧、監獄、夢幻といった持続2T表記のスタンスキル これらが解除されるターンで、行動可能かどうかの判定はスキル解除の前に行われる 従って、スタンスキルを食らっている以外の傭兵で行動可能なものが少ないと 行動可能枠が5未満になってしまうことがある スキルのクールタイム ターン制のアトランティカではスキルのクールタイム(以降CT)が独特のものになっている CT2のスキルは先攻なら2ターン目、後攻なら1ターン目に使え、 CT3のスキルは先攻なら3ターン目、後攻なら2ターン目に使える +... 詳細な仕様は以下の様になっている 各傭兵は個別にCTポイントを持っており先攻の初期値は0、後攻の初期値は1 自身のターンになるたびに全傭兵のCTポイントが+1される スキルを使うとそのスキルのCT分だけCTポイントがマイナスされる CTポイントはマイナスにはなれず、また最大4までしかたまらない 自身のみならず相手重要傭兵のCTも把握することが勝利への道 精錬値のリーグ補正 無限リーグ戦において装備の精錬値は殆ど意味を成さない 1毎に武器ATKが一律+1%、ステータス補正上昇が5%? 現在は変更の可能性有り、詳しい計算式は不明。 とにかく対MOBより遥かに性能が落ちる 超高精錬オシリスとか持ってても無限では狩りの時の半分も効果を発揮しない なので無限の時は素直にレベルの高い装備をしましょう、特に防具な 97征服者以降は元能力が指数的に上がるからその辺からはどんどん上位品に変えてこう +... この補正のお陰で極端な装備ゲーにならずに済んでると言っても良い アイテムの使用 無限で使える重要な持込アイテムは「覚醒の呪術書、魔法除去の呪術書、魔法浄化の呪術書、覚醒薬、各種回復薬(Lv,4まで)」 呪術書は持ち込め、勝ちたければ使える物は有効活用するべき 覚醒薬 ヒーロー限定だけど味方一人の被弾値を初期化出来る 詰み回避用 各種呪術書 使用した次の自ターンに発動する 覚醒、浄化呪術はかなり有用だが通常攻撃が3HITすると消える +... 呪術書の使い方 呪術書はリーグでは1戦につき2枚しか使えないので使いどころを見極めよう 敵も発動させまいと本気で消しにかかってくる 大抵の奴は行動可能人数が少なく消されにくい序盤に使う 勿論これが駆け引きにもなる、相手の判断ミスを誘う、状況を切り返す時非常に有用 卑怯でもなんでもないルール内のアイテムなので是非持ち込むべき 巨根兵の煙幕やスパルタンの咆哮とあわせて使うと消されにくい 属性耐性 隠しステータスとして剣士ワルキューレには炎属性ダメージ半減 北方の戦士(バイキングの100特殊昇給)には氷属性ダメージ半減の性質がある 他にも多分ある +... 炎属性スキル:剣士「炎の剣」魔女「流星強打」杖ヒ「火炎強打」気候士「灼熱の大地」など 氷属性スキル:バイキング「冷気の斧・氷壁の斧」気候士「酷寒の大気」など 剣ワルに炎剣を撃ったりすると情弱丸出しで恥ずかしいので注意しよかw ちなみに剣、斧ヒーローに耐性は無い…が潜在力で耐性をつけれる
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/167.html
【無限リーグ考察編】 いまかいてるとこだぼけえ 各傭兵考察 レベル帯別考察(120レベル以下向け) 対各種構成考察(1級・初段目標者向け) 各ヒーローごとの戦法考察
https://w.atwiki.jp/atlantica/pages/11.html
アトランティカとは、アトランティス文明の末裔となり,8人までの傭兵を連れ,3プレイヤーまでのパーティで,世界の謎を解くべく冒険するMMORPGです。 4gamerゲーム紹介ページより 特徴としては、複数キャラクターのターン制戦闘、ゲーム内の自動移動、生産システムと市場システムがあります。 開発元は君主onlineの開発会社、韓国NDOORS社で、開発総指揮者は巨商伝も開発しています。 日本でのパブリッシャーはネクソンジャパンです。 日本版のサイトは、http //atlantica.nexon.co.jp/です。 日本でのクローズドβテスト日程は以下の通りです。 クローズドβテスト参加者募集 2008/9/2 15 00~9/16 15 00 クローズドβテスト当選結果発表 2008/9/23 クローズドβテスト 2008/9/30~10/12 クローズドβテスト実施中のキャンペーン 1. クローズドβテスト中にキャラクターをレベル20まで育てた方全員に、冒険に役立つアイテム詰め合わせをプレゼント ※アイテム配布はオープンβテスト開始時におこなう予定。 2. クローズドβテスト期間中にレベル20以上になったキャラクターは、その後のオープンβテストでも同じキャラクター名が使用可能になります。 3. クローズドβテスト期間中にレベル10以上になったギルドは、その後のオープンβテストでも同じギルド名が使用可能に。 尚、英語版Atlantica Online (http //atlantica.ndoorsgames.com/)では初期クローズドβテスト参加者のキャラ名は青色になっています。途中参加者のキャラ名は白色です。日本でも同様になるかは不明です。 日本のオープンβテストと正式サービス開始は未定です。 動画 コメント欄 お名前
https://w.atwiki.jp/atlantica/pages/80.html
Lv20から参加が可能なPvP、3時間置きに一日8回開催される。 近い階級(ヒーローLvではない)同士で自動的にマッチングされる。 進行手順 開催は0:00、3:00、6:00、9:00、12:00、15:00、18:00、21:00の1日8回ただしサーバーの時間がおかしいのか微妙にずれる。 次回開催までのカウントダウンはさらに狂いまくっている。もはやまったく当てにならない。 開催時間が近づくと参加を促すウィンドウが表示される。参加表明をすると自動的にマッチング後、ローマ付近のコロシアムに転送される。どこにいても参加可能だがパーティーを組んでいる場合は抜ける必要がある。 マッチング時に戦闘中の場合は自動的に棄権扱いになる。 開催時間中はいつでも途中参加が可能。 対戦が終わると再びマッチングされる。次の対戦相手が決まるまではその場で待っていればよい。途中で終了したい場合は対戦相手決定前に棄権する。決定後に棄権すると敗北扱いになる。 マッチングが決定し対戦相手のもとに転送後も、出歩きすぎると棄権とみなされ敗北扱いになる。 大会終了まで8分を切ると参加もマッチングもできなくなる。大会終了すると戦闘中の試合も強制終了される(両方勝利扱い?) フリーリーグ1回の開催につき1人8試合まで。時間が残っていてもそれ以上はマッチングされない。 ※すべて自動で進行します。マッチングに時間がかかることもありますが、焦らずに転送を待ちましょう。 ※戦闘中に移動した場合、そのままのフォーメーションになっています。忘れずに陣形を確認しましょう。 階級 階級 Lv制限 昇級 降級 対戦相手 18級 Lv20-29 2連勝 - 16-18級 17級 Lv20-39 2連勝 2連敗 15-18級 16級 Lv20-49 2連勝 2連敗 14-18級 15級 Lv30-59 2連勝 2連敗 13-17級 14級 Lv40-69 2連勝 2連敗 12-16級 13級 Lv50-79 2連勝 2連敗 11-15級 12級 Lv60-89 2連勝 2連敗 10-14級 11級 Lv70-99 2連勝 2連敗 9-13級 10級 Lv80-109 2連勝 2連敗 8-12級 9級 Lv90-119 2連勝 2連敗 7-11級 8級 Lv90-120 2連勝 2連敗 6-10級 7級 Lv90-120 3連勝 3連敗 5-9級 6級 Lv90-120 3連勝 3連敗 4-8級 5級 Lv90-120 3連勝 3連敗 3-7級 4級 Lv90-120 3連勝 3連敗 2-6級 3級 Lv90-120 3連勝 3連敗 1-5級 2級 Lv90-120 3連勝 3連敗 1-4級 1級 Lv90-120 - 3連敗 1-3級 連勝、連敗しても制限の範囲でしか階級の上下はない。 報酬 アトランティス鋳貨の破片NPCが1つ1050ゴールドで買い取ってくれる 階級に応じてもらえる量が増える模様 負けても少量だがもらえる バトルポイントローマのポイントリーでアイテム交換できる 名声値ためると称号がもらえる。その他に一定値ないと入れないダンジョンがある ローマの模擬戦でも100までは名声値を得ることが可能 ドロップ倒した相手を捜索するとアイテムが回収でき、通常のモンスターからは拾えないものが手に入ることがある。 死体から回収されても装備やアイテムを奪われているわけではない。 経験値/生産進行勝敗に関わらず手に入る スタミナ勝つたびに3回復 それとは別に、参加中もスタミナの自然回復がある ※敗戦のペナルティは特にない。 対戦ルール 各キャラクターのHPは補正がかかり約3倍に増えます。 1試合の制限時間は最大10分 15ターンを過ぎると両者ともに毎ターンHPが減っていく 対戦相手のヒーローを倒すと勝利です。 制限時間が過ぎるとそのときの戦況に応じて勝ち負けが判定される。 能力補正 Lv差がある場合、低レベルプレイヤーの体力と攻撃力が上方修正される。 レベルの関係でパーティーに人数差ができる場合、人数が少ないほうの行動力回復値が増加する。このため10レベル差程度は十分に善戦が可能 製錬が+4までしか適用されないというのはグロ鯖独自仕様。日本鯖では無制限で適用される。ソースはゲーム内ヘルプ。何らかの補正がかかっているのではないかという説はある。未検証。 呪術書 対戦相手の頭上にBマークが表示されることがあり、そのキャラクターを攻撃すると、攻撃したキャラクターにランダムで呪術書がセットされる。 呪術書のセット、相手の呪術書潰しも重要な戦略の一部となります。 観戦 リーグ中にリストから対戦中の試合を選べば観戦ができます。 観戦中のプレイヤーを選択して観戦を押すと、その人と同じ試合を観戦できます。 コメント欄 装備強化の項目について。+2までしか有効でない現象は、グロ鯖公式ではバグとして載せられていたので、そのうち修正されるかもしれません。 - 名無しさん 2008-09-24 21 11 29 グロ鯖での1日の開催回数は7人編成が4回、9人編成が4回の合計8回 - 名無しさん 2008-09-24 21 14 01 昇級条件の2連勝とは同じリーグで2連勝する必要がある。 - 名無しさん 2008-12-26 12 21 53 お名前
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/87.html
無限リーグ 無限リーグとは 別のゲームでいう対人・対戦のこと。モンスターを倒す狩りに対してこちらは人と戦うことになる。普段の狩りの時とは能力値・装備・スキル性能などが異なり、独自のものになっている。 ○開催時間は毎日12 00、16 00、20 00、0 00となっている(昼の12時から4時間毎と覚えるとわかりやすい)。 無限リーグとは別に、毎週日曜日の18 00には週間チャンピオン戦(サーバー内で1位を決めるリーグ。通称CS)、22 00には総合チャンピオン戦(全サーバー内で1位を決めるリーグ。通称タイタン、タイタンリーグ)もある。 これらには優勝者に乗り物や白金貨が送られる。 無限リーグについての詳細は以下のページから。(現在準備中) ※記載するのは基礎的なことがメインなので、CS・タイタンリーグに出場するような人の参考にはなりません。 でもここを見れば一般の手動リーグで1~2級をキープできるような記事になるようにがんばります。 基礎知識編 準備編 コツ・ワンポイント編 実戦編 ヒーロー別考察編 傭兵別考察編
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12486.html
アトランティカ 名前:Atlantica ロケーション:『リトル・マーメイド』(1989年) 概要 大西洋*の海底にある海の底の王国。王のトリトンが治める王国。人魚や海の生き物が暮らしている。 最初の映画『リトル・マーメイド』(1989年)の時点ではアトランティカという王国の存在は明確には描かれておらず、トリトンが海全体を統べる王かのように描かれていたが、1993年のノベライズやTVシリーズ『リトル・マーメイド』(1992年~1994年)でアトランティカという国家の言及が成されるようになった。 海の底に沈んだとされる大陸アトランティス*が名前のモデルと思われる。一部のコミックではマーメイド・シティと名付けられている。 『リトル・マーメイド』の舞台についてはしばしばディズニーファンの間で論争となる。TVシリーズによるとセバスチャンがジャマイカ*沖で生まれたことからカリブ海*とする説(セバスチャンの声優サミュエル・E・ライトは彼をトリニダードのカニとして演じている)や、近くにあるエリック王子の城*の建築がイタリア*をモチーフにしていることや、ヤシの木やブドウの木が地中海*寄りであることからヨーロッパ*とする説に人気がある。2019年にはディズニープリンセス*のフランチャイズがアトランティカの位置を「地中海のどこかにある」と描写したことで後者の説を後押しした。 登場作品 エピソード リトル・マーメイド リトル・マーメイド (TV) リトル・マーメイドII Return to The Sea リトル・マーメイドIII はじまりの物語 リトル・マーメイド (2023) ★Ariel* ゲーム リトル・マーメイド 人魚姫 キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII ディズニープリンセス 魔法の世界へ* ディズニー マジックキングダムズ ディズニー スピードストーム 構成 トリトンの宮殿 アリエルのグロット アースラの隠れ家 難破船 街 アトランティカの主要キャラクターは王族だが、一般の人魚が暮らす市街地もある。 アトランティカ(大海) 『KH』でトリトンの宮殿前に広がる大海のエリア。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」ではスタート地点となっており、ソラ、ドナルドダック、グーフィーの前に何かを持ったアリエルがコソコソとしているところに遭遇する。 KH KHシリーズでは、『リトル・マーメイド』シリーズのワールド全体の総称として「アトランティカ」が使われており、人間の世界もこのワールドに含まれている。 キングダム ハーツ ソラ、ドナルドダック、グーフィーはそれぞれ人魚、タコ、カメのふりをしてアトランティカに上陸。外の世界から来たという身分を隠し、人間の世界に憧れる好奇心旺盛な人魚姫のアリエルに接触する。人間の世界を快く思わない人魚の王トリトンはソラたちを怪しむ。そして遂にアリエルが人間の世界のモノを集めたアリエルのグロットがバレてしまい、激昂したトリトンに破壊されてしまう。 傷心のアリエルは魔女のアースラにつけ込まれ、人間の世界へ行くためにトリトンからトライデントを持ち出してアースラに渡してしまう。ソラ、ドナルド、グーフィーは反省するアリエルと共にアースラを撃退。アリエルはソラたちが外の世界から来たことを知り、より外の世界へ思いを馳せるのだった。 アトランティカは海の中を自在に泳いで移動するワールドであり、アクションアビリティも地上で使えていたものがほとんど発動しない。ハートレスに対してはブリザド系の魔法が有効となっており、敵もMP回復用のプライズをよく落としてくれる。 フィールドBGMは「アンダー・ザ・シー」が採用されている。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」では、忘却の城の7~10階でソラの記憶から作られた幻のアトランティカが登場。 海底の世界で普通に歩けることに驚くソラ、ドナルドダック、グーフィーの前に何かを持ったアリエルがコソコソと通り過ぎる。トリトンの宮殿では、セバスチャンがアリエルとトライデントの失踪を嘆いていた。アリエルがトライデントを無断で持ち出したと思ったソラたちが彼女を追うと、アリエルは親友のフランダーを救うためにアースラにトライデントを貸すという約束をしていたことが判明。トライデントを手にしたアースラがフランダー失踪の犯人だと明らかになると、ソラたちはアースラを倒してトライデントを取り返す。アリエルはトライデントを持ち出したことをトリトンの正直に謝ることに決め、ソラたちは次のフロアへと旅立った。 「リク編:Reverse/Rebirth」では、忘却の城の地下7階~地下4階でリクの記憶から作られた幻のアトランティカが登場。シナリオは特になし。 「ソラ編」ではギミックからアタックカード「トレジャーオブシー」が入手できる。隠し部屋の宝箱からはストック技「クエイク」、未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱からはストック技「ショックインパクト」(1回目)、ストック技「ホーミングブリザラ」(2回目)が入手できる。 『Re COM』では隠し部屋の宝箱がストック技「ショックインパクト」(1回目)、ストック技「ホーミングブリザラ」(2回目)に変更。未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱はストック技「クエイク」(1回目)、エネミーカード「デミックス」(2回目:『KHIIFM』クリア後)に変更されている。 『Re COM』HD版では「デミックス」の入手条件である『KHIIFM』クリアが『Days』クリアに変更となり、北米版でも入手可能となっている。 キングダム ハーツII
https://w.atwiki.jp/gemenee/pages/26.html
アトランティカ アトランティカ 泳ぎの練習をする ミュージカルの練習 ミュージカルに挑戦する マグネを覚えた後、フランダーに話しかけてミュージカルをする ドライヴゲージを5本以上にした後、セバスチャンに話しかけてミュージカルをする マグネラを覚えた後、アリエルに話しかける セバスチャンに話しかけて、アリエルの様子を見る アースラとバトル(ミュージカル) 獲得:「ワンダーオブアビス」(ソラキーブレード) サンダガを覚えた後、セバスチャンに話しかけてミュージカルをする クリア時:「ブリザドエレメント」「オリハルコン」
https://w.atwiki.jp/atelierlight/pages/23.html
アトランティカ公式 アトランティカ攻略@wiki メンバーサイト靴屋の鞍屋のブログ -Clanxi 当Wikiへのリンクの際は、下のバナーを保存してご使用ください。
https://w.atwiki.jp/roxas/pages/60.html
この世界では、色んな条件が出るため完全クリアするには、プライド・ランド(2回目)までクリアする必要があります。 条件をクリアすれば、アトランティカにエピソードが追加されます 操作の練習、フランダーに話しかける ミュージカルの基本操作などの練習 海底王国の地図 セバスチャンに話しかけ、ミュージカルスタート ■『第一章 ミュージカルは楽し』上演 □銅像を動かすために、マグネ系の魔法が必要になります。 マグネは、ハロウィンタウンをクリアすれば手に入れる事が出来ます マグネを使えるようになったら、フランダーに話しかける イベントが発生し、ミュージカルスタート ■『第ニ章 パート・オブ・ユア・ワールド』上演 □次のミュージカルに挑戦するためには、ドライヴゲージが5以上必要です ドライヴゲージを5にするためにはボーナスレベル28にする必要があります ドライヴゲージが5になったら、セバスチャンに話しかける イベントが発生し、ミュージカルスタート ■『第三章 アンダー・ザ・シー』上演 □次に進むためには、マグネラが必要となります マグネラはボーナスレベル35にする必要があります マグネラが使えるようになったら、アリエルに話しかける イベント発生。セバスチャンに話しかける イベント発生、ミュージカルスタート ■『第四章 私は帰ってきた』 ワンダーオブアビスを入手 □次に進むには、サンダガが必要となります サンダガはプライド・ランド(2回目)をクリアする必要があります サンダガが使えるようになったら、セバスチャンに話しかける ブリザドエレメント、オリハルコンを入手 ■『第五章 ステキな仲間たち』 ♪の入った水晶に触ると今まで上演したミュージカルをプレイする事が出来ます
https://w.atwiki.jp/kingdom/pages/31.html
アトランティカ ワールドマップグミシップからアトランティカに入るとイベント このワールドの移動方法は特殊で、左スティックで前後左右。右スティックで上下に移動。(右スティックが操作設定の場合L2を押しながら右スティックで上下移動。○を押すと少し早く泳げます。R1で話したい相手にロックオンして×を押すと『ドルフィンキック』で自動的に追いかけてくれます。 移動方法の練習フランダーと話すとイベント。 ミュージカルの練習タイミングよく○ボタンを押していく。 ここではエクセレントを狙わずにグッドを狙って堅実に。 「海底王国の地図」を入手。 タイミングはリズムにあわせてというがエクセレントを狙う場合。 ♪・♪・♪・♪□|♪・♪・♪・♪□| ------↑|------↑ 小節のはじめの0.5拍前にボタンを押しましょう。 海底広場セーブポイント セバスチャンと話すとミュージカル開始。 ミュージカル・第一章「ミュージカルは楽し」エクセレントを1個とったらあとはグッド狙いでいい。 マークは最大5個まで貯めることができる。 最大の敵はカメラワーク。カメラワークのせいでゲージが見づらいです。 マークを1個以上残してクリアするとイベント。 マグネ系の魔法を取ってこないと先へ進めません。 海底広場マグネの魔法を入手してフランダーと話すとイベント。 ミュージカル・第2章「パート・オブ・ユア・ワールド」連続して5回以上エクセレントを取ろう! ○の他△ボタンも追加されるので難易度としては1章よりもかなり上。 相変わらずカメラワークが最強の敵。 エクセレントを1回でも連続5回とっているとイベント。 ドライヴゲージが5以上にならないと先へ進めません。 海底広場ドライヴゲージが5以上になってからセバスチャンと話すとイベント。 ミュージカル第3章「アンダー・ザ・シー」丸いゲージの中の絵がアリエルのときにタイミングよく□を押す。 ゲージの中の絵がセバスチャンのときに□を押すとBAD。 ゲージがかなり早いので注意。 右のゲージのアリエルが真ん中よりも上だったらイベント。 マグネラの魔法をを覚えないと先へ進めません。 海底広場マグネラを覚えてアリエルを話すとイベント。 ミュージカル第4章「私は帰ってきた」 海底広場セバスチャンと話すとイベント。 「ミュージカル」アースラを倒そう!基本は今までと同じだが○を連打するゲージが増える。 ○を連打してダメージを与えよう。 上のアースラの体力ゲージがなくなってもミュージカルは最後まで続きます。焦らないように アースラの体力ゲージがなくなった状態で最後まで行くとイベント。 「ワンダーオブアビス」を入手。 サンダガの魔法を覚えないと先へ進めません。 海底広場サンダガを覚えてセバスチャンと話すとイベント。 ミュージカル第5章「ステキな仲間たち」高評価を取ってスコアを30000点以上にしよう 今まででてきたゲージが全部でてきます。 30000点以上でミュージカルが終了するとイベント。 「ブリザドエレメント」「オリハルコン」入手。